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[Météo] Désert

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Gardiens des Lieux
Gardiens des LieuxGrand Créateur
Infos de base Féminin Age du personnage : 32
Messages : 1283
Fiche RPG
Feuille de personnage
Pokédollars: 10 000p$
Inventaire:
https://risingworld.forumactif.org
MessageSujet: [Météo] Désert  [Météo] Désert EmptyJeu 28 Juil 2016 - 11:46






[center]Le temps dans le Désert est : Très Ensoleillé ou Tempête de Sable



      Très Ensoleillé :

• Puissance attaque Feu: 1,2 à la place de 1
• Puissance attaque Eau: 0,8 à la place de 1
• Puissance attaque Glace: 0,8 à la place de 1
• Puissance attaque Tenebres: 0,8 à la place de 1
• Puissance attaque Spectre: 0,8 à la place de 1
• Pas de tour de chargement pour Lance Soleil
• Précision Fatal Foudre et Vent Violent : 50
• Synthèse, Aurore et Rayon Lune restaurent 66% des PV maximum du Pokémon.
• Les Pokémon possédant la capacité spéciale Chlorophylle verront leur vitesse doubler.
• Les Pokémon possédant la capacité spéciale Don Floral verront leur attaque et leur défense augmenter de 50%
• Les Pokémon possédant la capacité spéciale Feuil. Garde seront immunisés aux problèmes de statut.
• Les Pokémon possédant la capacité spéciale Force Soleil verront leur attaque augmentées de 50% et perdront 2 PV à chaque tour.




      Tempête de Sable :
   • Les Pokémon n'étant pas de type Acier, Roche ou Sol perdent 2 PV à chaque tour de jeu. Ceux ayant Garde Magik, Voile Sable, Baigne Sable, Force Sable ou Envelocape ne sont pas affectés non plus.
• La défense des Pokémon de type Roche est augmentée de 50%
• Lance-Soleil passe à 60 de puissance de base.
• Aurore, Rayon Lune et Synthèse ne redonnent plus la moitié mais 1/4 des PV maximaux.
• Les capacités spéciales Baigne Sable, Force Sable et Voile Sable s'activent.
• Puissance attaque Roche : 1,2 à la place de 1
• Puissance attaque Sol : 1,2 à la place de 1
• Puissance attaque Electrique : 0,8 à la place de 1
• Puissance attaque Poison : 0,8 à la place de 1

 
   Nuit :
   • De 20h à 6h
   • Puissance attaque Ténèbres : 1,2 à la place de 1
   • Puissance attaque Spectre : 1,2 à la place de 1
   • Puissance attaque Psy : 0,8 à la place de 1
   • Puissance attaque Fée : 0,8 à la place de 1


   Matinée :
   • De 6h à 10h
   • Puissance attaque Psy : 1,2 à la place de 1
   • Puissance attaque Fée : 1,2 à la place de 1





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